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首届好Yeah!大学生创意文化节圆满结束
2021年07月19日 20:56   来源:中新网上海  

  中新网上海新闻7月19日电(徐银)7月17、18日,首届“好yeah!大学生创意文化节”于上海市静安区灵石路709号华丽空间50+成功举办。

  据悉,本届好yeah!大学生创意文化节由UGDAP大学生游戏开发联盟发起,在上海交通大学电子信息与电气工程学院、中国美术学院上海设计学院、CiGA中国独立游戏联盟、上海浦东新区科幻协会以及首席合作伙伴鹰角网络、TapTap支持下顺利开展。

  活动旨在打造一个属于全国大学生创意迸发和狂欢的节日,提供大学生创作者集中展示的平台,令玩家与开发者、开发者与开发者间可以直接在展会会场试玩游戏,探讨构思,进行面对面的思维碰撞。

  本届好yeah!大学生创意文化节共邀请了100+的品牌与团队前来参展,展出内容包括61个游戏作品、26个影视动画作品、5个手办周边、3个视觉艺术作品以及1个装置艺术等,展商全部是来自全国各地的大学生,他们或者是个人或者是跨校组成的制作团队,也有的是兴趣爱好的社团,他们因为共同的兴趣爱好汇聚在一起,将自己的作品(展品)带到现场,与大家交流,同时寻找志同道合的伙伴。

  谈及举办此次活动的初衷,上海交通大学电子信息与电气工程学院的副院长、教授、博士生导师薛广涛指出,“2017年文创50条提出了要把上海建立成电竞之都,社会已经对游戏已不再是一个单纯的娱乐活动,游戏同样也是一个文化的载体。游戏制作的门槛非常高,早年中国游戏行业基本是以代理国外的游戏主,游戏所承载的文化内容都没有发言权”。

  同时,薛广涛说游戏开发还需要技术、创意、文化和艺术,“交大电院培养的很多校友毕业后从事游戏行业,比如陈星汉、米哈游的三位创始人、鹰角的四位合伙人。交大都应该去成为这样的一个角色,用一个开放的比赛来激起大学生对于游戏创作的乐趣,并让他们去做更多优质宏扬中国文化的游戏创意内容。”

  优质的内容也吸引了鼓励创作的合作伙伴。本次活动的首席合作伙伴TapTap与鹰角网络,这两家公司一直以倡导优质内容为出发点,积极发掘和培养好的游戏作品和行业人才。在这次现场,两家公司分别设置了展位,除了有趣的现场活动和丰厚的奖品外,两家公司的主创人员和核心负责人也来到了现场和大家进行交流。

  飞利浦作为本次活动的游戏设计显示设备合作伙伴,为了更好助力高校大学生的游戏开发与设计体验,特意为本次活动提供了飞利浦猛腾272M8显示器支持,让在场的人能够获得更好的体验。

  同时,本届好yeah!大学生创意文化节还为观众们设置了丰富的抽奖奖品,抽奖奖品分为红蓝双线各四个等级,每当任意任务线的完成人数到达100、200、300、400的时候,就会触发抽奖,双线都到达400以上则会触发终极大奖的抽奖环节。

  活动组织方UGDAP邀请了来自全国各地的游戏社团,他们带来了自己社团所制作的游戏作品,在这一天,全国的大学生开发者们有了一个交流、展示、组队的环境,大家互相体验着各自的作品,交流创作理念。

  本届好yeah!大学生创意文化节现场最重磅的活动就是CUSGA第一届中国大学生游戏开发创作大赛的复赛、决赛暨颁奖典礼了,经过4个月的招募,共有参赛队伍350+超过1200人报名比赛,并提交了近200个完整的游戏作品。200个作品经过资格审查和初赛的筛选,30个作品脱颖而出杀入复赛,获得了在复赛展示区展示的资格,并于7月17日进行了残酷的复赛答辩,大赛的评委们都在这一天汇聚在比赛现场,对游戏的内容进行了深度的提问,最终6支队伍获得了评委团的青睐,进入到了最终决战。

  值得一提的是,本次大赛的评委之一、知名独立游戏UP主谜之声直播了复赛入围作品中的《遗书Letter》《失乐海》《鲁比克之矩》《丹青寻鹤》四款游戏。

  7月18日,在决赛比拼前,本次大赛的评委之一、知名独立游戏UP主逍遥散人来到舞台,与《丹青寻鹤》、《Blood Engine》、《Stop!》三款游戏的主创团队进行了现场互动,逍遥散人说了自己的试玩体验,并给三个团队一些自己的建议,现场氛围欢乐活泼,充满了游戏人的气息。

  7月18日下午,从复赛脱颖而出的六部作品:《要有光》《成土市的我》《Blood Engine》《果冻快递》《Don’t Enter》和《The Diary》的主创团队再次登上舞台进行决赛,这一次他们拥有充足的时间,他们分享了作品从最早的一个创意开始,经过了怎么样的开发历程和作品迭代,最终成为了大家所玩到的这个作品。

  经过紧张刺激的分数计算,大赛的各项大奖终有归属,颁奖典礼准时启动。颁奖典礼上,大赛的主办方上海交通大学电子信息与电气工程学院的副院长、教授、博士生导师薛广涛登台为颁奖典礼致辞,他首先感谢了每一个为比赛付出的协办方、承办方和指导单位,同时还表示,游戏作为一个多元化的文化载体,需要各方面人才的通力协作,才能创作出好的内容,比赛就是为了让大学生有一个好的环境去用技术做创作。

  在薛广涛教授致辞后,颁奖仪式正式开始,首先评委雷电为《罗曼圣诞探案集》的制作团队自我剪裁工作室颁发了最具人气奖、评委归蝶为《纱芬亚》的制作团队天上人间颁发了最佳视觉效果,评委王妙一为《要有光》的制作团队溯暗颁发了最佳听觉效果,评委罗翔宇为《The Diary》的制作团队电动人颁发了最佳剧情设计,评委刘梦霏为《丹青寻鹤》的制作团队青桩芦苇颁发了最佳题材奖,评委杨斌为《Don’t Enter》的制作团队龙舟梦工作室——DE组颁发了最佳玩法设计,评委海猫络合物为《遗书Letter》的制作团队Knife Studio颁发了最佳创意设计奖,评委浅水为《果冻快递》的制作团队叉叉工作室、《Blood Engine》的制作团队BEAR GIANT、《成土市的我》的制作团队成土市居民颁发了最具潜力奖。

  值得一提的是,CiGA(中国独立游戏联盟)创始人Simon公布了一个特殊的奖项——indiePlay中国独立游戏大赛最佳学生作品入围直通作品,分别是:《鲁比克之矩》《Stop!》《要有光》《果冻快递》与《Blood Engine》。这几个作品将会直接入围今年的IndiePlay最佳学生作品奖项,参与最终竞赛,并在年底的WePlay现场进行展示与试玩体验。

  最后上海交通大学电子信息与电气工程学院副院长、教授、博士生导师薛广涛上台揭晓了决赛的评审结果,最终叉叉工作室的《果冻快递》斩获了本次比赛的最高荣誉——最佳游戏奖。

  “我觉得中国游戏产业能够在精品化的路上走的越来越好,因为有这么多出色、优秀、有梦想的年轻人再不断地进入这个行业,希望他们能够用他们的创作力,让游戏更有内涵”,薛广涛教授说道。(完)

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编辑:徐银  

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